www.ekolay.net oyun | ekolay.net oyun - Blogcu
 





  Ekolay
  Blog Ekolay

  Ekolay Blog

Ekolay oyun > en güzel oyun bedava oyun burada !




Ekolay oyun > en güzel oyun bedava oyun burada !
Okey, tavla, satranç, poker, batak, pis 7'li, briç ve yanık gibi çok kişili masa oyunlarını arkadaşlarınızla oynayın veya yüzlerce tek kişilik flash oyunun ...
oyun.ekolay.net/ - 144k - Önbellek - Benzer sayfalar
ekolay.net alanından daha fazla sonuç »


Tarih: 18:48, 7/5/2008
Yorum (yok) | Yorum yaz | Bağlantı

SATRANÇ ÖĞRENELİM




    SATRANÇ TAHTASI
  
Satranç tahtası çizgili 64 (8x8) eşit kareden oluşur ve kareleri sırayla açık (beyaz) ve koyu (siyah) renktedir.  
   
   Satranç tahtası iki rakip arasına beyaz renkli köşe karesi sağ tarafta olacak şekilde yerleştirilir.
   
   Satranç tahtasının yatay sütunları a'dan h'ye kadar (a,b,c,d,e,f,g,h) harfler ve dikey sütunlara da 1 'den 8 'e kadar (1,2,3,4,5,6,7,8) rakamlarla gösterilir.


  <****** type=text/**********> <****** src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type=text/**********> <****** name=google_ads_frame marginWidth=0 marginHeight=0 src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/ads?client=ca-pub-0101988464065854&dt=1210175334190&lmt=1210175334&format=200x90_0ads_al_s&output=html&correlator=1210175334174&url=http%3A%2F%2Fcapablanca.azbuz.com%2FincSiteFreeHtml.jsp&color_bg=0066CC&color_text=FFFFFF&color_link=FFFFFF&color_url=FFFFFF&color_border=FFFFFF&ref=http%3A%2F%2Fcapablanca.azbuz.com%2Findex.jsp&frm=0&ga_vid=1451867108.1210175334&ga_sid=1210175334&ga_hid=2029427137&ga_fc=true&flash=9.0.115.0&u_h=768&u_w=1024&u_ah=734&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=180&u_his=6&u_java=true" frameBorder=0 width=200 scrolling=no height=90 allowTransparency>


<****** type=text/**********> <****** src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type=text/**********> <****** name=google_ads_frame marginWidth=0 marginHeight=0 src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/ads?client=ca-pub-0101988464065854&dt=1210175334221&lmt=1210175334&prev_fmts=200x90_0ads_al_s&format=728x90_as&output=html&correlator=1210175334174&url=http%3A%2F%2Fcapablanca.azbuz.com%2FincSiteFreeHtml.jsp&color_bg=0066CC&color_text=FFFFFF&color_link=FFFFFF&color_url=FFFFFF&color_border=FFFFFF&ad_type=text_image&ref=http%3A%2F%2Fcapablanca.azbuz.com%2Findex.jsp&frm=0&ui=rc%3A10&ga_vid=1451867108.1210175334&ga_sid=1210175334&ga_hid=2029427137&ga_fc=true&flash=9.0.115.0&u_h=768&u_w=1024&u_ah=734&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=180&u_his=6&u_java=true" frameBorder=0 width=728 scrolling=no height=90 allowTransparency>
SATRANÇ OYUNUNDA KULLANILAN FİGÜRLER

 

    Satranç oyununda toplam 32 adet taş vardır. Bir taraf 16 adet açık renkli (beyaz), diğer taraf 16 adet koyu renkli (siyah) taşa sahiptir.
Bunlar: birer adet şah, vezir, ikişer adet kale, fil, at ve sekizer adet piyondur.
   

BEYAZ
Şah Vezir Kale Fil At Piyon
             
SİYAH
Şah Vezir Kale Fil At Piyon
 


<****** type=text/**********> <****** src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type=text/**********> <****** name=google_ads_frame marginWidth=0 marginHeight=0 src="http://pagead2.googlesyndication.com/cpa/ads?client=ca-pub-0101988464065854&oe=windows-1254&dt=1210175334487&lmt=1210175334&output=html&slotname=6913451589&correlator=1210175334174&url=http%3A%2F%2Fcapablanca.azbuz.com%2FincSiteFreeHtml.jsp®ion=_google_cpa_region_&ref=http%3A%2F%2Fcapablanca.azbuz.com%2Findex.jsp&frm=0&ga_vid=1451867108.1210175334&ga_sid=1210175334&ga_hid=2029427137&ga_fc=true&flash=9.0.115.0&u_h=768&u_w=1024&u_ah=734&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=180&u_his=6&u_java=true" frameBorder=0 width=336 scrolling=no height=280 allowTransparency>
TAŞLARIN TAHTA ÜZERİNDE BAŞLANGIÇ KONUMU
 

 

   Satranç tahtası iki rakip arasına, beyaz renkli köşe karesi sağ tarafta olacak şekilde yerleştirilir.

   Oyunculardan bir taraf 16 adet açık renkli (beyaz), diğer taraf 16 adet koyu renkli (siyah) taşları yandaki şekilde görüldüğü gibi dizerler.

   Taşların dizilişlerinde vezirin kendi rengindeki karede, yani beyaz vezirin beyaz karede, siyah vezirin siyah karede bulunmasına dikkat edilmelidir.

   Yandaki şekilde görüldüğü gibi şah, vezir, kale, fil, at arka sıraya, sekiz adet piyonda bu taşların önündeki sıraya dizilirler.

 

TAŞLARIN HAREKETLERİ

   Satranç oyununda 6 adet farklı  taş (şah, vezir, kale, fil, at, piyon) vardır. Bu taşların hareket etme şekilleri birbirinden farklıdır.
 
   Hiç bir taş "aynı renkte" başka bir taşın bulunduğu bir kareye gidemez. Bir taş "rakip taşın" olduğu kareye giderse, rakip taş alınmış olur ve tahta dışına çıkarılır.
 
                                                                Taşların Hareket Etme Şekilleri
     
                                              


Online indirmeden Film-Dizi-Belgesel İzleyin www.filmizlesene.org

vizyon filmleri-güncel diziler-belgeseller www.filmizleyin.org tıklayınız.

 

<****** type=text/**********> <****** src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type=text/**********> <****** language=JavaScript1.1 src="http://pagead2.googlesyndication.com/cpa/ads?client=ca-pub-0101988464065854&cpa_choice=CAAQ7dzz_gEaCN42yPtb7BEyKOGQ4YcBMAA&oe=windows-1254&dt=1210175334534&lmt=1210175334&prev_slotnames=6913451589&format=ref_text&output=textlink&correlator=1210175334174&url=http%3A%2F%2Fcapablanca.azbuz.com%2FincSiteFreeHtml.jsp®ion=_google_cpa_region_&ref=http%3A%2F%2Fcapablanca.azbuz.com%2Findex.jsp&frm=0&ga_vid=1451867108.1210175334&ga_sid=1210175334&ga_hid=2029427137&ga_fc=true&flash=9.0.115.0&u_h=768&u_w=1024&u_ah=734&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=180&u_his=6&u_java=true">
ŞAH

 

    Şahın iki türlü hareketi vardır.
   1. Rakip taşlar tarafından tehdit edilmemesi şartıyla birer kare olmak üzere her yöne hareket edebilir. Yani sağa, sola, aşağı, yukarı, çapraz karelere gidebilir.
v Şah, bitişik karedeki rakip taşı alabilir.
v Şah, 8 yönde de hamle yapabilir. (Şekil 1/a)
v Şah, açılış pozisyonunda hareketsizdir. Çünkü kendi taşlarının üzerinden atlayamaz.
v İki şah asla yan yana gelemez.
v
Şah, Rakip taşların gidebileceği karelerde  duramaz veya oraya gidemez.


    2. "Rok" yaparak hareket eder. Rok, şahla aynı sırada bulunan aynı renkli kalelerden birinin ortak hareketidir. Bu iki taşın hareketi tek bir hamle sayılır; şah bulunduğu kareden kaleye doğru iki kare ilerler ve ardından kale şahın üstünden atlayarak bir kare yanına (komşu kareye) konarak yapılır. (Şekil 1/b)






                                     

                                                        





Şekil 1/a
 


Şekil 1/b
<****** type=text/**********> <****** src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js" type=text/**********> <****** name=google_ads_frame marginWidth=0 marginHeight=0 src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/ads?client=ca-pub-0101988464065854&dt=1210175335143&lmt=1210175335&prev_fmts=200x90_0ads_al_s%2C728x90_as&format=728x90_as&output=html&correlator=1210175334174&url=http%3A%2F%2Fcapablanca.azbuz.com%2FincSiteFreeHtml.jsp&color_bg=0066CC&color_text=FFFFFF&color_link=FFFFFF&color_url=FFFFFF&color_border=FFFFFF&ad_type=text_image&ref=http%3A%2F%2Fcapablanca.azbuz.com%2Findex.jsp&frm=0&ui=rc%3A10&ga_vid=1451867108.1210175334&ga_sid=1210175334&ga_hid=2029427137&ga_fc=true&flash=9.0.115.0&u_h=768&u_w=1024&u_ah=734&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=180&u_his=6&u_java=true" frameBorder=0 width=728 scrolling=no height=90 allowTransparency>
VEZİR 

     Vezir, bulunduğu karenin  yatay, dikey ve çaprazlarında  herhangi bir kareye gidebilir. Vezir hem Kale gibi (yukarı, aşağı, sağa ve sola); hem de Fil gibi (çapraz karelerde)  hareket edebilir.

   Vezir, tahtadaki en güçlü taştır. Tahtanın merkezindeyken 27 kareye hareket edebilir. (Şekil 2)

   Vezirin önünde aynı renkten bir taş varsa o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. Rakip taşları ise hareket ettiği yönde alır ve aldığı taşın yerine oturur.

    Vezir, açılış pozisyonunda hareketsizdir.Çünkü kendi taşlarının üzerinden atlayamaz.
 
                                       

                                              
 


Şekil 2

KALE 

    Kale, bulunduğu karenin dikey ve yataylarında ileri, geri ,sağa ve sola istediği miktarda ilerleyerek herhangi bir kareye gidebilir.
  
    Eğer yolu üzerinde karşı tarafın taşı varsa onu alabilir ve o taşın yerine oturur.
  
    Kalenin yolu üzerinde kendi taşlarından biri varsa o taş kalenin yolunu keser ve üzerinden atlayamaz.  Bu durumda en fazla yolunu kesen taşın bir önündeki kareye kadar ilerleyebilir. Rakip taşları ise hareket ettiği yönde alır ve aldığı taşın yerine oturur.

    Kale, tahtanın merkezinde 13 kareye hareket edebilir. (Şekil 3)

   Kale, açılış pozisyonunda hareketsizdir. Çünkü kendi taşlarının üzerinden atlayamaz.    
                           
                                      



Şekil 3

FİL 

   Fil, bulunduğu karenin çaprazlarında (diyagonal)  hareket ederek herhangi bir kareye gidebilir.

   Bir oyuncunun iki Fili vardır. Bunlardan biri  sadece beyaz çapraz karelerde, diğeri ise sadece siyah çapraz karelerde hareket edebilir. Bu, oyun sonuna kadar böyle devam eder. Bir oyuncunun aynı renkli karelerde iki Fili varsa hata yapmıştır.

   Filin önünde aynı renkten bir taş varsa fil o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. Rakip taşları ise hareket ettiği yönde alır ve aldığı taşın yerine oturur.

    Fil, tahtanın merkezindeyse 13 kareye hareket edebilir.(Şekil 4)

    Fil, açılış pozisyonunda hareketsizdir.
                                     

                                                       
    
 


Şekil 4

Online indirmeden Film-Dizi-Belgesel İzleyin www.filmizlesene.org

vizyon filmleri-güncel diziler-belgeseller www.filmizleyin.org tıklayınız.

 

AT

    At "L" harfine benzer şekilde hareket eder. Bu, iki kare yukarı veya aşağı, sonrada bir kare sağa veya sola; ya da iki kare sağa veya sola, sonrada bir kare yukarı veya aşağı hareketleriyle yapılır.

   At, beyaz bir karedeyse siyah bir kareye, siyah bir karedeyse de beyaz bir kareye gitmelidir.

   At, kendi ve rakip taşların üzerinden atlayabilen tek taştır.

   At, tahtanın merkezindeyse 8 kareye hareket edebilir.(Şekil 5)

   At, taş alırken sıçradığı karede bulunan rakip taşı alır ve o taşın yerine oturur.


                                      

 


Şekil 5


PİYON


 

    Piyon, diğer taşlardan farklı olarak hareket eder ve taş alma şekli farklıdır.

    Piyon, 4 türlü hareket edebilir:
   1) Bulunduğu dikeyde önündeki boş kareye doğru bir kare ilerler, yada

   2) İlk hareketinde, bulunduğu dikeyde önündeki iki karenin boş olması şartıyla iki kare ilerleyebilir, ya da

   3) Yan dikeylerde bir önünde bulunan (ön çaprazda) rakip taşı alarak bu kareye gidebilir.

   Bir piyon eğer daha önce hareket etmişse oyun sonuna kadar sadece birer kare ilerleyebilir.

   Geri hareket edemeyen tek taş "piyon"dur.
  
   Bazı oyuncular piyonun pek işe yaramadığını düşünebilir. Ama hiç de öyle değildir. Piyonun çok özel bir hareketi vardır. Eğer piyon tahtanın en uç noktasına kadar ilerlerse terfi ederek  Vezir, Kale, Fil, At gibi taşlardan birine dönüşür. Bu durumda piyonu bulunduğu yerden kaldırarak yerine bu taşlardan istediğimiz birini koyabiliriz. 8 piyon da vezir yapılabilir.
  
  
   4)
Bir piyon ilk hareketinde iki kare ilerleyip rakip piyonla yan yana gelirse, rakip piyon bu piyonu sanki bir kare ilerlemiş gibi kabul ederek alabilir. Bu hak sadece ilk defasında yani iki kare çıkışı yapılır yapılmaz geçerlidir, bu harekete ‘geçerken alma’ (en passant) denir. (Şekil 6/b)

   Yandaki şekilde koyu renkli piyon ilk hareketinde iki kare çıkmıştır. Beyaz piyon bu piyonu sanki bir kare ilerlemiş gibi kabul ederek alabilir ve (X) harfiyle gösterilen kareye yerleşir.

   
Bu hak ilk fırsatta kullanmazsa daha sonra kullanamaz.
 







 







 

Şekil 6/b
 

 

 

 



Şekil 6/c


 

 TAŞLARIN OYNATILMASI

1. Her hamle tek elle yapılmalıdır.

2. Önceden niyetini belli etmek şartıyla (örneğin ‘düzeltiyorum’ diyerek) oyuncu bir ya da daha fazla taşı düzeltebilir.

3. Madde 2’de açıklanan durum hariç, sıradaki oyuncu bilerek

    a. Birden fazla taşa dokunmuşsa, oynayabileceği ya da yiyebileceği ilk dokunduğu taşı oynamalı ya da yemelidir, ya da

    b. İki taraftan da birer taşa dokunmuşsa, dokunduğu kendi taşıyla dokunduğu rakip taşı almalıdır, bu mümkün değilse oynanabilecek ya da yenebilecek ilk dokunduğu taşı oynamalı ya da yemelidir. Hangisine önce dokunduğu belli değilse oyuncunun öncelikle kendi taşı dokunulmuş sayılır.

4. a. Eğer oyuncu şah ve kalesine bilerek dokunmuşsa bu kaleyle mümkünse rok atmalıdır.

    b. Eğer oyuncu bilerek kalesini ve sonra şahını tutmuşsa bu hamlede bu yöne rok atamaz ve madde 3 uygulanır.

    c. Eğer oyuncu rok yapmaya niyetlenerek aynı anda şah ve kalesini tutmuş fakat bu yöne rok atması mümkün değilse diğer tarafa rok atmak veya şahını oynamak arasında tercih yapar, şahın yapacak hamlesi yoksa dilediği hamleyi yapmakta serbesttir.

5. Dokunulan taşların hiçbiri oynanamıyor ya da yenemiyorsa, oyuncu herhangi bir hamle yapabilir.

6. Rakibi madde 3 ve 4’ü ihlal etmiş bir oyuncu kendisi bir taşa bilerek dokunduktan sonra bu konuda herhangi bir hak iddia edemez.

7. Bir taş kurallara uygun bir hamle olarak ya da bir hamlenin kısmı olarak bir kareye bırakılmışsa bu taş başka bir yere oynanamaz. Hamle, madde 3’de belirtilen şartlar yerine getirildiğinde tamamlanmış olur.

 

  OYUNUN BİTİŞİ
 

1. a) Oyun, rakibini kurallara uygun bir hamleyle mat yapan oyuncu tarafından kazanılır. Oyun derhal sona erer.

    b) Rakibi oyunu terk eden oyuncu oyunu kazanır. Oyun derhal sona erer.

2. Sırada olan oyuncu kurallara uygun bir hamle yapamıyor ve şahı da tehdit altında bulunmuyor ise oyun berabere biter ve bu duruma ‘pat’ denir. Oyun derhal sona erer.

3. İki taraf oyun sırasında aralarında anlaşırlarsa oyun berabere biter. Oyun derhal sona erer. (Bir oyuncu tahta üzerinde bir hamleleri yaptıktan sonra berabere önerebilir. Bu teklifi kendi saatini durdurmadan önce yapmalıdır. Bunun haricinde yapılan beraberlik önerileri de geçerlidir. Beraberlik teklifine ek olarak herhangi bir şart öne sürülemez. Her iki durumda da beraberlik teklifi geri çekilemez ve rakip yanıt verene kadar geçerlidir. Rakip oyuncu bu teklifi kabul edebilir, sözlü olarak veya hamle yaparak reddedebilir, ya da oyun başka bir yolla neticelendirilir.
Beraberlik teklifi her iki oyuncu tarafından da notasyon kağıdına ( = ) işareti konarak not edilir.

4. Belli bir konum tahtada üç defa tekrarlanmış veya yapılacak hamleyle tekrarlanıyorsa oyun berabere yapılabilir.
(Hamlede olan oyuncunun talebi üzerine, eğer aynı konum tahta üzerinde en az üç defa aşağıdaki şekillerde oluşmuşsa ( hamle tekrarı ile oluşması gerekmez) oyun berabere olur.
a.Eğer oyuncu notasyon kağıdına önce hamlesini yazmış, hakeme bu hamleyi yapacağını bildirmiş ve bu hamle ile aynı konum oluşacaksa, ya da
b.Son yapılan hamle ile ortaya çıkan konum tekrarlanıyorsa.
(a) ve (b)’deki konumlar, hepsinde de eğer aynı oyuncu hamledeyse, aynı cins ve renkteki taşlar aynı karelerde duruyorsa ve her iki oyuncunun da taşlarının mümkün olan tüm hamleleri aynen varsa, aynı sayılır. Söz konusu konumlardan birinde geçerken alma hakkı varsa veya rok atma hakkı kaybolmuşsa, aynı sayılmaz.

5. Son 50 hamle her iki oyuncu tarafından da piyon sürmeden ve taş alınmadan geçirilmişse oyun berabere yapılabilir.
(Hamlede olan oyuncunun talebi üzerine, aşağıdaki durumlardan biri oluşmuşsa oyun berabere biter.
a.Hamlesini kağıdına yazmış, hakeme bu hamleyi yapacağını bildirmiş ve bu hamle ile her iki taraf da piyon sürmeden ve taş yemeden son 50 hamleyi geçirmiş olacaksa, ya da
b.Son 50 hamle içinde her iki taraf da piyon sürmemiş ve taş yememiş ise
 

TAŞLARIN DEĞERLERİ

 

 

PİYON
 BİR PUAN değerindedir.

 

AT
 ÜÇ PUAN değerindedir.

 

FİL
 ÜÇ PUAN değerindedir.


 

 

KALE
 BEŞ PUAN değerindedir.

 

VEZİR

DOKUZ PUAN değerindedir.

 

ŞAH
 SONSUZ PUAN değerindedir.

 

1. Bu değerler yeni başlayanlara rehberlik edebilecek bilgilerdir.
Fil ve Vezirin değeri çok az daha fazladır.
Genelde Fil, At tan biraz daha iyidir.
Bir Fil ve At, Kale ve bir Piyondan genelde daha değerlidir.
Güçlü oyuncular puanlardan çok tecrübelerine ve pozisyon değerlendirmesine göre hareket ederler.

2. Satrançta da normal hayatta olduğu gibi büyük ordu küçük orduyu genelde (her zaman değil) yener.

3. Öyleyse satranç oynarken rakibinizinkinden daha kuvvetli bir orduya sahip olmaya çalışın.

4. Ordular konusunda biraz daha fazla düşünelim. Varsayın ki 1000 kişilik bir ordu 999 kişilik bir orduyla savaşıyor. Çok büyük bir üstünlük yoktur değil mi? Ama varsayın ki iki taraftan da 998 kişi öldü. Şimdi iki kişilik orduya karşı bir kişi var. Çok daha iyi değil mi?

5. Satrançta da aynı şey geçerlidir. Puan olarak öndeyseniz, oyunu kazanmanın en kolay yolu TAŞ DEĞİŞMEKTİR. Fakat bu gözüktüğü kadar kolay değildir. Bazen de oyunu kazanmak için Piyonu Vezir çıkmak zorundasınızdır. Ve ne kadar çok Piyonunuz varsa o kadar Vezir çıkmanız kolaylaşır.

6. Sonuç olarak size iki tavsiyemiz var

I. PUAN OLARAK ÖNDEYSENİZ TAŞLARI DEĞİŞMEYE ÇALIŞIN AMA PİYONLARI FAZLA DEĞİŞMEYİN
II. PUAN OLARAK ALTTAYSANIZ TAŞLARI DEĞİL PİYONLARI DEĞİŞMEYE ÇALIŞIN

 

 

Satranç oyununda en değerli taş VEZİR dir. Kale ikinci, fil üçüncü kuvvettedir.
Peki atın değeri? Atın hareketi kısadır ve filin yeteneği ile karşılaştırılamaz. Bununla beraber, bir fil sadece 32 kareyi kontrol altında tutabilir, oysa at, daima aksi renge sıçrayarak, bütün kareleri dolaşabilir. Eğer at beyaz karedeyse, sıçrayacağı kareler siyahtır, siyah karedeyse sıçrayacağı kareler beyaz dır. Tecrübeler fil ile atın değerinin birbirine eşit olduğunu göstermiştir.
 

Piyon, kısa hareketlerle ilerleyebildiği için, satranç taşları içinde en zayıf kuvvette olan taştır. (Ancak şartlar yerine getirildiğinde vezir, kale, fil, at gibi taşlara dönüşebilir. Eğer istersek 8 piyonumuzu da vezir yapabiliriz.)


Tarih: 18:47, 7/5/2008
Yorum (yok) | Yorum yaz | Bağlantı

Okey Oyunu - GENEL KURALLAR




Okey Oyunu - GENEL KURALLAR

Oyuna Başlarken: Okey, dört kişiyle oynanan bir masa oyunudur. Herkesin önünde bir ıstakası bulunur. 1'den 13'e kadar 4 ayrı renkten 2'şer adet + 2 adet ""sahte okey"" taşı, toplam 106 taş vardır. Oyuna başlarken herkese 14 taş dağıtılır. Oyuna ilk başlayacak olan oyuncuya 1 fazla, yanı 15 taş dağıtılır ve oyun, ilk oyuncunun elinden bir taşı yanındaki oyuncuya atması ile başlar. Oyunun amacı, aynı renkli taşları numara sırasına koymak veya farklı renkte, aynı numaralı taşları gruplamaktır. Gruplama, en az 3 taş ile mümkündür. Sırası gelen oyuncu ya bir önceki oyuncunun attığı taşı alacak, ya da ortadan taş çekecektir. Ardından elindeki fazlalık taşı atması gerekir. Taşlar ilk dağıtılırken yere açılan taşın bir üstü okey'dir ve her hangi bir taşın yerine kullanılabilir.

Sahte Okey: Yere açılan taşın bir üstü olan taş okey olduğundan o taşın orijinal değerini gösteren taştır. (Okey Kırmızı 7'li olduğunda, sahte okey Kırmızı 7 yerine geçer.)

Oyunu Bitirmek: Elindeki 14 taşı da ilk olarak gruplayan oyuncu oyunu kazanır. Elindeki fazlalık olan 15. taşı, yere açılan taşın üstüne koyarak oyunu bitirdiğini ilan eder. Oyunu bitirebilmesi için aynı renkten taşları sıralamalı ve/veya aynı renkten aynı numaralı taşları gruplamış olmalıdır. Dikkat: Gruplarken, 13 numaralı taşın ardından sadece 1 numaralı taş gelebilir!

Çifte Gitmek: Oyuncu oyunu ""çifte giderek"" bitirme yolunu da tercih edebilir. Bunun için aynı renkten, aynı numaralı 7 çift taşı elinde biriktirmeye çalışmalıdır. Oyun boyunca çifte gittiğini söylemeyebilir, ancak çifte gittiğini ""çifte git"" butonuna basarak belirttiğinde bütün oyuncuların, oyunun en başından beri yanlarındaki oyunculara hangi taşları attığını görebilir hale gelir.

Gösterge: Oyunun başında yere açılan taşın öbür teki eğer bir oyuncuya ilk el dağıtıldığında gelirse bu ""gösterge""dir. Kendisinde gösterge olduğunu oyunun en başında belirten oyuncu aynı puanda kalır, diğer oyunculardan birer puan düşülür.

Oyunu bitirmek: 15 taşının hepsini önce toplayan oyuncu oyunu kazanır.

Okey'e Dönmek: Elini tamamlamış, oyunu bitirmeye hazır bir oyuncu oyunu bitirmeyip dönmeyi tercih edebilir. Eğer elini tamamlayarak 15. taş olarak okey olan taşı atabilirse diğer oyunculardan iki kat puan düşülür.

Puanlama: Oyuna başlarken her oyuncunun 20 puanı vardır. Kaybeden oyunculardan 2'şer puan düşülür. Oyunculardan herhangi biri 0 olduğunda oyun bitmiş olur. En yüksek puanı olan oyuncu kazanır

Tarih: 18:47, 7/5/2008
Yorum (yok) | Yorum yaz | Bağlantı

Tavla Oyununun Kuralları




 

 

Tavla Oyununun Kuralları

Bu yazı ‘Tavla Oyununun Kuralları’ ile ilgilidir. son yıllarda oldukça popüler olmuş ve giderek daha çok insan, tavlanın nasıl oynandığını öğrenmeye çalışmaktadır. Tavla oynamayı öğrenmek için önce kuralları öğrenmelisiniz. Üstelik kuralları öğrenmek çok kolaydır. Bu yazı, tavla oynamak isteyenlere yardımcı olmak üzere, tavlanın basit tüm kurallarını kapsamaktadır.

Oyun Hakkında

Tavla, bir masa oyunudur ve iki kişiyle oynanır; bir çift zar, pul ve tavla tahtasından oluşur.

      1. Tavla tahtasında yirmi dört adet ince uzun üçgenlerden oluşan şekiller vardır, dört bölümde altışar üçgen şekil bulunur ve birden yirmi dörde sayılır. Üçgen şekillerin renklerinin tek amacı pulları hareket ettirirken kolaylık sağlaması içindir. Üçgenler, her oyuncunun toplama hanesinde ve toplama hanesinin dışındaki bölümlerinde bulunur. Her oyuncunun tavla tablasında bir toplama hanesi olur.

      2. Pullar, atılan zara göre, oyuncuların hareket ettirdikleri (oynadıkları) nesnelerdir. Her oyuncunun on beş pulu vardır oyuna başlarken ve her oyuncununki farklı renklerdedir.

      3. Tavlada, her biri birden altıya kadar noktalarla belirlenmiş iki zar vardır. Her el, oyuncular iki zarı birden atar ve gelen zara göre pullarını hareket ettirirler (oynarlar).

      4. Oyunun amacı, tüm pulları toplama hanesine getirmek ve toplamaktır. Kim önce pulların tamamını toplarsa, oyunu kazanır.

Tavla Kuralları ve Hedefler – Başlangıç

Tavla oyunu, her oyuncunun, kimin önce başlayacağını belirlemek amacıyla tek zar atılarak başlar. Zarlar aynı gelirse, farklı zar gelene kadar atılır. Büyük zar atan oyuncu oyuna başlar ve gelen zara göre de pullarını oynar, ve oyuncular sırayla iki zarı birden atar ve gelen zara göre tavla oynanır.
Aşağıdaki resimde pulların, tavla üzerinde, başlangıçta nasıl dizilmesi gerektiğini görebilirsiniz.


Tarih: 18:44, 7/5/2008
Yorum (yok) | Yorum yaz | Bağlantı

Web Stats

Kategoriler



<- Son Sayfa | Sonraki Sayfa ->